攻10,100\/100
【门户大开-被动】:幽幽拳击手无法【防守】
【虚张声势-被动】:幽幽拳击手无法【攻击】
这张牌的来源,是【均衡之道】的万牌卡池。
当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。
“幽幽体质应该比较容易搞定,说不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。”
在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。
很快,一个个结果陈列了出来。
“嗯,居然还真的有。”
在这些结果里面,他发现了一个答案。
【幽幽拳击手】+【灭灵符】=【幽幽拳击手套】
多了一个字,卡牌投影完全不一样了。
“哈哈哈哈哈,这都行!”
看到这个结果,时立忍不住笑了。
这张【灭灵符】是E级素材牌,阿青给他的。
那天阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。
于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。
结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。
没想到在今天,误打误撞的起到了作用。
“不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。”
看着这个牌面,时立有些迟疑。
【幽幽拳击手套】
均衡,10分,C
攻10,100\/100
【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】
【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】
真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。
“姑且试一试。”
抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。
“啧,居然还真的成了。”
预览出来的结果,令他眉头一挑。
牌面投影上,压根没有任何变化。
想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。
投影中的猴子,更有人类的范。
不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。
名字,也发生了一点点变化。
【武猴】
均衡,20分,C
攻20,100\/100
【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】
【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击
首先,这张卡牌被降成了C级卡牌。
然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。
可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。
自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。
“唔……”
看着这个牌面,时立开始思考起得失来。
这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。
而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。
先来做一道计算,进行假设。
假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。
那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75点伤害。
主动攻击1次,受击2次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45点伤害总量。
主动攻击1次,受击3次,总伤害为:
(15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25点伤害总量。
“啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。”
“一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。”
“不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。”
面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。
再来看看新版的【武猴】。
假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。
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受击2次,反击伤害为40点。
受击3次,反击伤害为60点。
如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。
这样看上去,也不算亏。
“总的来说,各有利弊。”
“【武斗猴】需要30分,但是它拥有【受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。”
“【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。”
“我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。”
“比如我今天打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。”
“所以牌组分数,还是得控好的。”
得到结论之后,他双手一拍。
啪!
掌间光芒溢出,牌成。
“生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。”
作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。
【武猴】只是一张C级而已,有充分的提升空间。
于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。
“有了。”
不久后,时立重新睁开了眼睛。
其中一条配方,吸引了他的注意力。
【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】
这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。