“先来一份选项1。”
时立早就有了答案。
这个关卡中出现过的卡牌总共有5种,不过时立想要的只有两种。
【风逐者】
追风,20分,D
攻20,100\/100,0\/2
【风逐-2点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合
(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)
“【放逐】牌,不可能不要啊。”
毫不犹豫的,他就完成了选择。
卡牌入手,又是新的提示响了起来。
【叮咚!】
【通过零关一,请选择以下奖励】
【1、在本关卡牌中选择1张,强度为D】
【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~C】
“还是选1。”
他拿走了另外一张想要的。
【风疾者】
追风,20分,D
攻20,100\/100,0\/2
【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】
像【风逐者】和【风疾者】这种卡牌,时立是很乐意选取的。
因为它们是很“纯粹”的D级牌。
就一条技能,而且是有用的技能,不带任何负面。
这种卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,为它们增加技能。
选择完卡牌,面前就呈现出两扇一橙一蓝的传送门。
但时立没有立即选门,而是直接躺了下来。
躺下,就说明他要开始预览了。
拿到新牌,自然是希望可以快点派上用场。
撑过那十几分钟的眩晕后,他得到了这两张新牌的预览结果。
首先要说的是【风疾者】。
这张卡牌的相容性有点差,只能跟追风牌融合,否则就是吞牌。
而目前在他的牌组中,追风牌数量其实不算很少,但是能上场的不多。
总共也就两张,一张是【剑舞娘】,一张是【鬼火少年】。
【剑舞娘】算是自己比较常用的主力卡牌了,【鬼火少年】则只能算是特殊情况下的特用牌。
这两张牌,其实与【移动】的契合度都不高。
【鬼火少年】本来就是一张送死牌,让他进行位移的意义不大。
而【剑舞娘】的定义是辅助牌,带位移的契合度比【鬼火少年】是高上那么一些。
但是还远达不到时立的心理预期。
“奇怪了,难道只有追风牌才可以【移动】么。”
他记得在牌馆二级权限那里,自己还是见过不少其它大类的移动牌的。
不过不要紧,相信这一趟副本过后,他会增加一些够格能上场的追风牌。
再来看看【风逐者】的预览结果,她相容性倒是很好。
其中最让时立满意的一个,就是:
【狐头守卫官】+【风逐者】=【风狐】
【风逐者】+【狐头守卫官】=【风逐守卫官】
【风逐守卫官】是一张没什么用的C级牌,可以忽略不计。
但是【风狐】,就让人很惊喜了。
【狗作者,更新慢】
牌面投影中的狐头女人依旧手捧着书籍,身周有看不见的流风吹得她衣衫与毛发舞动。
为原本知性优雅的气质,添加了几分野性。
【风狐】
听风,30分,B
攻30,100\/100,3\/4
【阅读积累-被动】:风狐揭牌时,获得3点能量
【放逐之风-2点能量】:风狐选择1个目标,使其陷入1回合【放逐】
【藤种爆发-3点能量】:风狐选择3个揭牌目标,分别造成20点伤害,使其陷入1回合【缠绕】
(【放逐】:使常规牌目标脱离牌局)
(【缠绕】:目标无法进行【移动】)
卡牌从C级变成了B级。
成为了一张大控制牌。
“双技能,双控制,极品啊。”
看着这个牌面,时立有些流口水。
刚刚跟王德发打完牌,他深深的体验到了【放逐】这个控制的威力。
无论是控人打后排,还是保护己方卡牌,都是一等一的好用。
而【风狐】的优势就在于,她有开局满充这个优点。
且下回合再静止1次,就马上够能量再放【放逐】。
连续3回合2次【放逐】,足够在牌桌上做很多事情了。
“好,就是伱了。”
有了决定之后,他双手一拍。
嗡!
光芒溢出,牌成。
进行完这波操作之后,时立又重新躺下闭眼。
毕竟批量式预览,着实有点累人。
牌手升级虽然会带来体魄与精神力的提升,但是现在升级慢了,他的精神力提升速度快要追赶不上牌组的扩充速度。
休息了一小会之后,这才爬了起来。
面对一橙一蓝两道传送门,他选择的是蓝色的【事件】。
选到了【坚定之力】这趟大概率没戏,不如进入【事件】搏一搏,看看有没有转机。
不过他不会能想到的是,这一次等待自己的并不是普通的【事件】。
……
……
(本章完)