(【鼓励】:目标获得20点攻击力加成)
20点的攻击力加成,着实有点厉害。
但是要付出的代价和条件也是比较大的。
首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。
用40点血换2个回合的攻击力+20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。
而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。
所以时立决定PASS。
第二个预览选项,是【老年蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】。
【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。
【老年蛙】
坚定,30分,C
攻30,50/50,0/2
【苍老-被动】:老年蛙生命值-50
【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】
(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)
明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。
主动技能是个小极品的技能,别人打自己就挨掉能量。
但是那个负面词条,实在是太次了。
就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。
卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。
【教主蛙】
坚定,30分,B
攻30,50/50,0/2
【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50
【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】
【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】
(【量子纠缠】:损失1点能量,若无能量则损失10点生命值)
同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。
也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。
由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了PASS。
第三个预览选项,就比较合适了。
【凶手蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】
原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。
监狱特辑中,他们被蛙PD关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。
没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。
因为这张D级牌拥有非常不错的回能被动,所以被他收入囊中。
此时与【蛙剑】融合之后,这个凶残罪犯的样貌发生了巨大的改变。
囚服变成了一个麻布斗篷,遮蔽了全身只露出半个蛙头。
手持这那把蛙剑,高高举起。
【教主蛙】
睿智,30分,C
攻30,100/100,3/3
【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量
【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得20点【护盾】
(【护盾】:抵消相应数值的伤害)
姑且不论这张卡牌的出身背景,光这技能,就是极品技能。
睿智系,带回能。
然后还是优先级等同于【急救】却更高贵的【护盾】。
然后还是剑牌。
“不选你选谁呀。”
货比三家,时立马上得到了答案。
其实除此之外,还有第四个答案。
那就是场景牌的融合。
两张场景牌的融合,不同于普通卡牌的融合。
而是要一张具备共通性的素材牌,作为介质。
想要合出C级场景牌,就必须要C级素材。
想要合出B级场景牌,就必须要B级素材。
时立怀疑,这些蛙人虽然身上没有妖牌标签,但长着这么奇形怪状,或许是有那么一丝丝的妖族血脉。
所以真的可以成功融合。
【百妖夜行】+【蛙流市场】+【蛙剑】=【蛙行军】
【蛙行军】
场景,C
【蛙人出没】:蛙行军上场每3回合,可在空牌位召唤1张蛙人
【蛙军补给】:己方蛙牌每回合获得5点【治疗】
这张牌唯一的好消息是,这些蛙人投影手上都多了一把剑,变成了剑牌。
但是时立感觉从治疗妖牌这种范围极广的效果,变成治疗蛙牌这种小众到不行的效果,有那么一点亏。
更重要的是,自己并不打算搞一套蛙牌主力牌组。
【百妖夜行】,还是留着后续再看的好。
于是两掌一拍。
嗡!
光芒溢出,牌成。
【教主蛙】到手。
完成了这张卡牌的融合,时立才终于感觉到了困意。
想到明天还要早起去图书馆边翻书边搓牌,他决定立即睡觉。
“先睡了,累了,晚安。”
……
……
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