它的具体表现形式,可以举例说明。
比如将其放置在首行牌的位置。
那么发动【星河一环】时,它将会在首回合途径所在列的次行、末行、以及王牌行。
在这个过程中,这三行上的卡牌都会在首回合获得10点【鼓励】。
需要注意的是,技能中的暂时离场这个概念与【放逐】非常相似。
想要趁着它不在的时候,用位移、召唤牌等手段占据其位置不让其回归,是做不到的。
只要【星河一环】不是被真的干掉退场,那么这个牌格依旧就是还属于它。
释放主动技能时能为己方带来增益,则是其一。
其二是这个技能是在T0阶段释放的,所以可以说除非是【偷袭大师】那种玩赖的。
否则这个释放技能的首回合,没有谁能够对它造成伤害。
放到与破势使者的对局来说,【星河无缺】就相对的没那么怕【破势之牌】。
想要对它造成伤害,就只能等次回合【星河无缺】归位时,对其发起攻击。
毕竟【破势之牌】的【全贯穿】那是在T4阶段释放的。
T0阶段就逃跑的【星河无缺】压根不会被打中。
而如果破势使者认为它不好搞,选择放弃攻击【星河无缺】的所在列。
那可就正中时立的下怀了,他分分钟能凭借这点做出些心理博弈。
所以才说有了这张牌,稍微增加了一些自己对抗破势使者的信心。
不过【星河无缺】有两个明显的缺点。
那就是它只能伤害/增益所在列的卡牌,然后【星河一环】是一个占据2回合行动的技能。
所以在回归的次回合,它将失去行动能力。
想要解决后者,其实也很容易。
那就是将【星河无缺】放在次行或者末行即可。
比如放在次行牌位,那么所在列的己方首行牌在首回合就享受不到10点【鼓励】,因为并没有被它穿越。
而是要等到次回合的归位时,回归路径上的这张己方首行牌才会享受到10点【鼓励】。
不会少,只不过是个先后顺序的问题罢了。
说完了首回合,再来说说次回合。
小主,
次回合,是【星河无缺】依次途径对方的王牌行、末行、次行、首行,返回自己原本的位置。
目前时立手上的每张S级卡牌,都算是至少上品或者极品。
为什么这么说,因为它们都拥有独特且新颖的机制。
就比如【星河无缺】。
它除了这个可以规避伤害的技能机制很特殊之外,造伤害的机制也很特殊。
那就是分差,且还是无法规避或减免的【固定伤害】。
作为一张0分牌,它理所当然的与其它卡牌拥有最大分差值。
即能把伤害量提到最大。
如果对面是一张100分的卡牌……
那就真的抱歉了。
还有巨物牌这种,占地面积大容易被【星河无缺】牵连,然后分值又高,会被打得很痛。
相反分值越低的卡牌,受到的伤害就越低。
0分牌的敌人,【星河无缺】压根就不会对其造成伤害。
按照时立对于星无缺的了解,他将这点称为对弱者的仁慈。
然后这种造伤害的机制,还有一个隐藏的小福利。
那就是通过观察【星河无缺】对于敌方盖牌造成的伤害,可以了解到对面此列盖牌的分数分布情况。
这牌局的角度来说,这是一种颇为有用的信息。
在对面首行牌全揭的情况下,提前得知对面一列卡牌的分数分布,那么就可以对敌方的战术策略做出一定程度推测。
如果这列盖牌分数少,就说明对方侧重点放在了另外两列。
如果这列盖牌分数高,则情况反之。
盖牌分数高的情况下,它们会受到更重的打击,严重影响对方原本的战术思路。
而无论这列盖牌分数高或是低,得知自己分数分布比重被知晓的对手,很有可能会重新打乱盖牌,采取新的战术。
这种强迫对手变阵,有时会起到很好的占优效果。
“另外【星河无缺】的清杂效果也很好。
那种只有10点血的二级召唤喽啰废物,在它面前也就是一回合解决的事情。
总的来说,这张牌就一个字,爽!”
摩挲了卡牌好一会,时立这才将其收起。
牌手收获一张好牌,尤其是S级级别的好牌,心情毫无疑问是爽的。
但是怎么样,才能让这种心情更爽呢。
答案很简单。
找个对手虐一下。
关键这种对手还不能弱,等配得上自己的档次。
像菜老板那种尘埃级别的就算了。
如今自己手上一堆S级卡牌,好吧,4张。
后续肯定还有,不止4张。
那么什么档次的对手,才配他拿来装杯呢。
时立心里已经答案了。
当然是神明。
龚平:?
这段时间再忍一忍,等那边的风声平了一些后,自己就杀到缓冲区去。
顺便再把【五爪金龙】的分数给赚回来。
……
……