搭配好牌组后,牌局即将开始。
不过在牌局开始之前,时立发现好像是在自己专门配置牌组的时候,这个牌局产生了变化。
从之前的0/999,变成了0/9。
“我去,那这样的话岂不是相当于缩小成了原先的1%?
还有这种好事。”
时立感觉,这好像是自己S级任务削减程度最高的一次。
不过接下来当怪物牌呈现的时候,他就发现问题好像并没有那么简单。
第一波怪物,是一种名为【一心魔】的怪物。
黑色轮廓人形,没有五官,细节模糊。
【一心魔】
狂暴,攻40,???/???
【食心-被动】:场上每退场1张心魔牌,一心魔生命值上限增加10%
【献心-被动】:一心魔退场时,使场上心魔牌获得5点攻击力,可累计
简简单单的,就两个词条,却看得时立直皱眉头。
也不知道是因为波次被削减了,所以强度方面进行补偿。
还是原本的999波次里,怪物强度就这样。
首先是问号血量,这就让人比较难以判断其强弱。
一般只有PVE局中的BOSS牌才会这样。
结果现在对面10张【一心魔】,全都是问号血。
然后生命值上限增加10%这种词条,也是非常少见的百分比类词条。
基本是PVE怪物牌中才会出现的词条,基本不会出现在牌手的卡牌中。
因为百分比操作得当的话,有可能会叠出超出平衡的面板怪物牌。
就说现在这个牌局。
前面9张【一心魔】退场后,将会给最后那张【一心魔】叠加110%的8次方,那就是214%的血量。
214%看似不多,但需要知道,它的基础血量是多少并不知道。
然后前面的叠加过程,也很可怕。
第1张【一心魔】退场,就给其余9张【一心魔】叠10%。
第2张【一心魔】退场,就给其余8张【一心魔】再叠10%。
不止是血量,在攻击力方面,它们也会很直白的进行叠加。
当场上仅剩最后1张【一心魔】的时候,它的攻击力将高达85点。
不过这个方面,时立倒是可以接受。
因为它并不是一味的增加,而是有个曲线。
第1张【一心魔】退场时,对面会损失它当前的40点攻击力。
然后为其余9张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于45点。
这一来一回,对面赚了5点。
第2张【一心魔】退场时,损失它当前的45点攻击力。
其余8张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于40点。
这次就亏5点。
第2张【一心魔】退场时,损失它当前的50点攻击力。
其余7张【一心魔】各增加5点攻击力,相当于35点。
这次亏了15点。
越往后面,亏得就越多。
也就是说击杀对面卡牌,依然可以有效的降低对面输出。
只不过这个节奏,会比正常的击杀慢一些而已。
“这上来的第一关,就是高强度呐。”
时立深感这牌局果然不容易。
9+1的牌局,对面生命值上限未知,攻击力总和高达400点。
就属于纯粹的强度挑战。
假设像大多数PVE那样,对面前排为了吸收伤害进行【防守】,那也依然能够打出7x40=280点的输出。
“除了【伪圣】又或者高血量+10点减伤的巨物牌,基本没什么卡牌扛得住一波集火。
像【武器大师】这种,分分钟要被秒。
【水晶龙后】每回合有10点【护盾】,再加上【龙旗师】庇护的话,倒是可以勉强试一试。”
而且时立知道,其实这看似是纯强度的牌局,实际上还是破绽可循。
那就是屡试不爽的特效,【封印】。
为了以防万一,他这套牌组里确实携带了【封印】。
那就是【龙旗师】身上的词条。
【旗印封压-被动】:龙旗师在场时,当目标在同回合中受到5次或以上功夫/龙牌攻击时,使其下回合获得【封印】效果