此时礼拜堂里已经空无一人,李成蹊移动鼠标,想看看人都去哪了。
当光标移动到屏幕边缘时,画面朝一侧移动,他这才知道原来镜头不是固定的,而是可以自由移动的。
所谓‘宫殿区’当然不可能只有一个礼拜堂,李成蹊通过鼠标移动看到了在城堡走廊中巡逻的卫兵,擦着花瓶的女仆,以及在城堡内院训练的一群骑士。
通过点击屏幕边缘很小的一个上下箭头,还能切换楼层显示,并且在按住鼠标左键,转动滚轮时还能放大缩小画面,放到最大的时候能清晰的看到每一个像素人物的细节,缩到最小时则跟打开地图差不多,写着莱昂要塞的地方变成了地图左上角的一个小圆圈。
这也不怪李成蹊后知后觉,毕竟这游戏从一开始就没有任何新手引导,什么功能都得自己摸索。
将镜头复位,李成蹊上下切换城堡楼层,很快就在礼拜堂上面的那一层找到了二头身Q版像素风的公主薇欧拉,看到她和一圈骑士坐在圆桌前,似乎是在开会。
不过李成蹊是看不到她们在说什么的,头上没有对话框飘出来。
有对话框存在只有两种情况,一是出现薇欧拉公主立绘的时候,二就是很多人大喊的时候,比如之前强盗攻城时的喊杀,那时候人物头顶就有对话框。
李成蹊看了几眼,有点好奇她们在聊什么,所以就移动鼠标点了一下公主薇欧拉。
这次公主头顶弹出一个像是漫画似的对话框,并写着‘关于金币的问题,我们或许可以请莱昂伯爵帮忙……’
她旁边的骑士头上也飘起一个对话框:‘伯爵的意图暂时不明,属下认为他不会轻易拿出金币’
不只是公主的对话能能看见了,在同一张圆桌上对话的其他骑士的对话也能看的清清楚楚。
李成蹊恍然大悟,想要看到对话,需要点击参加对话的某一个NPC,否则没有对话框。
这么设置倒也正常,毕竟一旦同屏NPC太多,对话框几乎把屏幕都给填满了,根本不知道谁说了什么。
不过话说回来……
“金币?她们缺钱吗?”