第六章 分工合作

制作游戏从来不是一件简单的事情,尤其是那种顶级的5A、6A大作,往往需要多达三、四千人的制作规模,因为涉及的方方面面太多了。

即使方享所在的世界,服务器机房的主电脑运算,已经领先前世超过千倍,但是哪怕现在制作类似《绝地求生》这样的百人大逃杀游戏,几乎也是件难以企及的事情。

新世界没有现成的游戏引擎,很多物理碰撞的参数判断和数据修正,都要从零开始计算。

很多程序逻辑行为判断,近乎于初级阶段,不要说模拟开放世界的个体,目前制作一个大型剧情单机游戏的互动,都不是件容易的事情。

方享一开始的目标,就想制作那种全民互动的交互式虚拟网游,而这一切的关键,是作为数据传输核心的超级量子计算机,也就是超算主脑。

超算主脑的成本非常高,最关键的是作为国家战略物资之一,以方享的身份地位很难接触到,除非他做出了重大贡献。

看起来梦想遥不可及,但是一步一个脚印的走下去,也许终究有梦想实现的一天。

未来,谁又真正说得准?

狼人杀的大火,让方享工作室一时名气大噪,想要加入其中的新生和老生如过江之鲫。

方享没有因一时的成功沾沾自喜,他吸收同寝室的宿友于海波,成为自己工作室的第一名新成员。

于海波是寝室的老大,来自北方的哈城,家庭条件的因素,他大部分空余时间在校外的餐厅打工,以此赚取部分学费和生活费。

方享看过于海波的场景建模作品,他的作品很细腻,在很多细节上非常用心,比如年轮上的纹路,城墙上的斑驳青苔。

新游戏的野外场景部分,青山绿水森林湖泊,这些可以采用校内素材库的作品整合,这项工作交给于海波正合适。酬劳方享开出一万奖金,对自己人他从不吝啬。

只是新游戏中的很多建筑,需要重新设计,方享在这段时间绘制了不少草图,通过学院的牵线搭桥,交给李凯工作室完成,佣金暂时由学院垫付。

李凯工作室小有名气,给某些低成本虚拟电影,制作过影视的背景,所以成品方面,方享觉得问题不大。

除此之外,方享还利用学院的关系,将新游戏的一些个体形象设计,交给校内的中级工作室。

将工作分发出去,使得方享可以全心全力主攻游戏的核心内容,以及统筹全局。