四人组也在一边讨论过,询问瑞尼尔为啥不刻意远离BOSS,等保险了再上去蹭两刀,这样虽然伤害会等同于没有,但至少在击杀黑龙后,他也可以剥取素材。
瑞尼尔告诉他们,他并不是没试过,在之前韦恩带他刷金银火龙的时候他就试过,但那样反而会更加添乱。
由于BOSS选取攻击目标是有一定随机性的,一旦自己的站位较远,而BOSS选定自己为目标后,就会朝自己的位置移动,这样本来处于正常进攻节奏的韦恩就不得不跟着BOSS一起跑。
并且对于怪物猎人的资深玩家来说,正常情况下BOSS的动作可以让他们预判到下一个攻击的招式。
比如黑龙的战斗,如果是两人在近距离围攻的话,黑龙振翅上天就代表着它悬停在空中后要开始施放喷火球,这时在地上的人可以躲在他的正下方的攻击盲区即可。
但一旦韦恩打得好好的,瑞尼尔却站着老远,那黑龙振翅除了是上天喷火球外,还可能是追向瑞尼尔然后落地飞扑,这时如果韦恩再按照原来的思路收枪之后往黑龙的正下方跑去,他也会被向前飞扑的黑龙扫到。
四人组听完瞬间就明白了,就像他们在战场上的行动一样,都是需要在平时的操练中反复练习形成肌肉记忆的,这样在生死存亡的瞬间,可以在接到命令时自然而然地做出下一步的反应,减少思考与理解的时间,也避免了士兵互相之间传令时传错的可能。
甚至在有些不能开口的时候,利用约定好的手势就能传达指令。
展开行动之后,谁先上、谁接应、谁殿后大家也都清清楚楚。
而一旦来了个不按套路出牌的人,喊出奇怪的指令、做出莫名其妙的动作,只会打乱所有人的计划。
因此,与其在没有做好准备的情况下硬上队友,还不如让老手单刷BOSS,这样至少不会受到任何来自外界的干扰。
仿佛是看来侵扰自己休息的凡人去而复返,这次还没等韦恩接近,黑龙就发出了巨大的咆哮声,带起风压,直接宣告进入了战斗。