一百四十九 帝国时代Ⅱ之阿拉希盆地?

虚拟现实增强有很多好处,比如不管是街霸还是帝国时代,都免去了按键或按鼠标操作的步骤,想要使用什么招式纯靠脑中的意念,而此时四个正在对战的玩家想要建造什么单位,只要心里想一下就行了。

刚才小泰斯之所以能触发“伐伐伐伐伐木工”就是嫌那个女村民走得太慢,心里不断对着树进行确认才导致的。

但这还不是最大的好处,玩家们都发现,在英雄无敌和帝国时代这种具备俯视视角的游戏里,玩家当真像是在扮演上帝一样,俯瞰众生、一眼万里。

包括看直播的玩家也是,想看什么视角、哪块区域,盯着哪个目标,只要脑中产生了念头,眼镜都能第一时间获悉,然后立刻实现在眼前。

因此不少人都把电竞椅的靠背放下来,像躺着一样在玩游戏。

这绝对是穿越前的世界里无数宅男的终极梦想,睡着也能玩游戏。

这一局四个人没有分队伍,各自为营进行混战。

韦恩没有上来就教小泰斯诸如15分钟开城堡之类的开局流派,而是让她先了解下基本的界面、以及兵种和建筑的功能。

同样另外三个人也在研究,他们对于村民这种单位既可以种地、又可以捕猎、还能伐木、采矿、捕鱼都表示非常认可。

毕竟在现实世界里,双方交战的时候军中所带的工人与民夫确实就是派什么活就得干什么活,容不得任何讨价还价。

相比另外三家,中国的优势在于开局多了3个农民,少50木材和200食物,这是一个巨大的开局优势,但少200食物会让开局的资源有些紧张,对开局的操作要求会高一些。

在以往的键盘鼠标操作中,为了抢开局,玩家经常需要三线操作。

一面分配农民建设房屋与采集设施、一面在城镇中心保持生产村民并对新村民分配任务、一面还要用斥候骑兵去探路、赶羊,甚至是用单个的村民去将野猪拉回到城镇中心。

即便是一些老手,在这样的密集点击下也容易顾此失彼,尤其是单农民拉猪,经常一不小心就会被猪咬死。

要是在开局截断莫名死一个农民会对开局造成很大的影响,浪费食物不说,还会造成“断农”状态,拖累从黑暗时代进入封建时代的速度,导致一步慢、步步慢。