并且,在小泰斯家的前线,阿拉托尔看了出来,另外两家的远程部队根本扛不住城堡和诸葛弩的远程火力,同时也完全不具备拆建筑的能力,攻守两端发挥核心作用的都是他的条顿武士。
这笔账瞬间就变得很好算了。
如果他坚持不撤退,等到自己的条顿武士和小泰斯的防御部队同归于尽,而自己的老家也被小泰斯拆个一干二净,那几乎就等同于将胜利果实的拱手送给维里和瑞尼尔。
战场上可没有这样无私奉献、为他人做嫁衣的说法。
早点撤退,还能早点保留实力,为后面的战后恢复留下火种。
新手玩即时战略的另外一个问题,就是多线操作的能力薄弱。
虽然在眼前的游戏中一切以意念来操作,但战况一紧张、场面一乱,他们就会忘记除了指挥战斗与后方补兵外,还有村民和科技要继续布置。
由于生产条顿武士需要的是食物和黄金,而另外三家的特色兵种都是木材加黄金,韦恩翻了一下三人的资源,只见条顿的木头、不列颠和蒙古的食物都上千了,却都白白放着并没有被用起来。
但小泰斯却在韦恩的提醒下不断卡着资源线在升级着“大学”里的科技。
“中国(泰斯·吉尼)进入了帝王时代”
!!!
升级时代之后,小泰斯做的第一件事就是升级另一个独有科技“火箭术”,这项科技会让诸葛弩的攻击力再加2,还有“精锐诸葛弩”,这会让诸葛弩单次从3箭连发提升到5箭连发。
韦恩想想也是觉得有意思,中国古代有文字记载第一次出现“火箭”,是公元228年魏国武将郝昭防守陈仓时发明了“火箭”用来焚毁蜀汉的攻城器械,而当时带领蜀汉军队前来攻城的正是丞相诸葛亮。
估计这两位古人也没想到,1800年后一家游戏公司会把“火箭”整合到“诸葛弩”上去。
韦恩想到这里,不禁猜测啥时候能解锁三国方面的游戏,好让这帮没见过冷兵器时代几十万人对阵的宏大场面的土老帽们好好学学啥叫兵法。
阿拉托尔的条顿武士一退,长弓手和蒙古突骑根本架不住城堡和躲在城堡后面的诸葛弩的齐射,基本吃上一轮齐射就得死伤一片。
他俩只得跟着一起撤退。