这太令人震惊了。
‘不是市场规模的问题。’
希姆拉说虽然很可惜,但华夏音乐市场不是规模的问题,而是收益结构的问题。
所以仅靠唱片销售,版权所有者是不可能获得足够收益的。
虽然我不太清楚这种不合理的结构,但心里还是很不是滋味。
不管怎样,幸运的是,由于在日本、美国和欧洲的收入不错,我们家买了房子,生活也变得富足起来。
再加上还有音乐会、电视演出、电影原声配乐等额外收入,所以我想以后可以慢慢地享受音乐创作了。
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就在这时,希姆拉到了。
“欢迎。”
“您好,夫人。”
希姆拉和我们简单打过招呼后,妈妈就走向了厨房。
“是什么工作呢?”
我满心期待地以为会是电影相关的工作,便问道,可希姆拉说出的话却出乎我的意料。
“是为游戏创作原声配乐的工作。”
“游戏?”
听起来像是裴英雄以前做过的工作,可我不太清楚具体是什么。
“哈哈,和创作电影音乐没有太大差别。游戏也和电影一样有故事,只要创作出符合场景和角色的音乐就可以了。”
我点了点头,希姆拉便继续解释道:
“就像制作《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》专辑那样,制作一整张专辑就行。不是一个人做,也可以组建团队,他们提出了这样的条件。意思是会赋予你音乐总监的权限。”
团队啊。
我从来没有和别人一起创作过一首曲子,所以有点犹豫,但我不太清楚音乐总监是什么意思,就问道:
“音乐总监?”
“就是在音乐创作方面拥有全部权限的意思。”
竟然把全部权限都交给一个七岁的孩子,这公司可真够大胆的。
我先继续听他说下去。
“专辑制作所需的乐团邀约决定权也交给了贝贝。他们在很多方面都考虑得很周到。”
组建团队的权限我不太懂,但这部分确实很不错。
好久没和柏林爱乐乐团合作了,得找机会联系一下富特文格勒。
虽然听过很多乐团的演奏,但像柏林爱乐乐团这样让我如此倾心的管弦乐团还没有。
“工作周期是多久呢?”
“最长十个月。预计明年 6 月推出。你觉得可以吗?”
十个月的话就是要在明年 4 月前完成,时间比我想象的充裕。
我点了点头,表示有足够的时间可以好好创作。
“时间很充裕,条件很不错。是大公司吗?”
希姆拉点了点头,说道:
“在游戏行业,Rude Cat 算是相当有名的公司了。制作过很多名作,也有很多成功的长期系列作品。”
“那么这次也是最后一部系列作品吗?”
《死亡遗物》和《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》都是系列作品的最后一部。
能参与最后一部作品的制作是一种荣耀,但另一方面,不能再和这些作品合作了,心中也难免有些遗憾。
“不是,这次是第一部作品。他们说以后这个系列都想交给你负责,所以合同规模比较大。”
没有什么比能长期稳定地获得高额收入更好的事情了。
“首先这次作品的预付款是 30 万美元,下次作品的预付款是 35 万美元。”
“这么多吗?”