战场上,除了连绵不断的箭矢破空声,就是魔物垂死挣扎的哀鸣。
没过多久,黑暗精灵的种族被动也触发了。
虽然游戏里,黑暗精灵的种族被动“杀戮造诣”只是一个限时技能,还被戏称为“被杀造诣”。
但是与游戏里的杀戮机制不同,只要在战场上干掉的敌人到达一定的人数后,会大幅度提升战斗属性,而且技能还是永久生效,直到战斗结束。
而数量多个体弱的魔物正好是刷被动的好东西,很快杀戮造诣就启动了。
虽然绝大多数行动迟缓的魔物被密集的弩箭风暴拦截,化为了冰冷的尸体。
但仍有一部分狡猾且敏捷的敌人,利用初建未全的壕沟,跨过障碍,闯进了掩体之中,准备开始大快朵颐。
然而,对于这些闯入者而言,它们的如意算盘化为泡影,因为在工事内的暗影部队,正虎视眈眈地等待着它们的到来。
中古时代的黑暗精灵,生长在恶劣且残酷的环境下,他们的武艺几乎等同于本能,历经无数次生死边缘的洗礼,早已达到炉火纯青的境界。
黑暗精灵之间常举行残酷的竞技,互相切磋,力求在杀戮艺术上精益求精。