只是灵兽也像答题纸一样脆弱,橡皮擦擦多了会破的,改多了,对契灵伤害也不小。
像灵族缔造的换灵兽,一纹天赋换第一灵纹的灵技,第九天赋就换第九灵纹的灵技。
对同一只契灵可以用九次,第一次无伤害,第二次就会对契灵的潜能造成一定程度的削弱,第九次只能保证不死,用第十次的话就建议直接换一张答题卡了,没救了。
像是叶知行这样,已经契约了的灵兽换灵,就要更小心谨慎,最好一次性完成,不然契灵有损,对灵主也有直接的伤害。
事关族长前程,虽然相信小族长自己有分寸和把握,百族灵神还是很关切地过问了叶知行对于吞天猪的灵纹改造方案。
叶知行也知道这事不能马虎,沉吟许久,才说了自己的想法。
从前他见识浅薄,对力量所知寥寥,对于大饱的灵纹天赋设计是:灵力为食,毒素为食,诅咒为食,梦境为食,星辰为食,空间为食,时间为食,伤害为食,最后再来一个自保的虚无或者不灭金身。
计划赶不上变化,现在大饱拥有的灵纹天赋变成了:灵力为食,毒素为食,诅咒为食,梦境为食,功德为食,信仰为食。
前三道灵纹,第一道是吞天猪自带的天赋技能,第二道救了叶知行的命,第三道救了洛星海师父的命,都算是意外得来。
叶知行真正插手定下的,只有第四道,梦境之力。
当初选择梦境之力作为大饱的口粮,一是因为这口粮容易得且没有成本,只有有人睡觉做梦,就能获取。
二则是,大饱吐出梦境泡泡可以构建大型环境,能给大饱一点主动攻击的自保手段。
三来,大饱的梦境之力分享给洛星海的契灵食人花亲亲,能够增强后者的迷幻毒性,二者可以打出完美配合。
只是现在看来,和功德,和信仰比起来,梦境之力的格局就小了。
灵力这个底色不能动,毒素和诅咒都是防不胜防的,保留下来相当于契约主拥有了百毒不侵圣体,诅咒免疫圣体,叶知行也想保留。
这样一来,要改,自然是对第四灵纹梦境之力下手。
而且亲身体会了大饱反馈功德之力,信仰之力的好处后,叶知行对于大饱在团队里的定位有了更加明确的认知。
——最强辅助。
不仅是移动的充电宝,免伤害,更应该叠加各种祝福buff。
比如功德之力赋予的气运增强buff,信仰之力赋予的万物亲和buff。
叶知行想要套上更多buff。
熟思熟虑后,叶知行重构了吞天猪大饱的灵纹天赋。