1.6.1——加入了naturalRegeneration(生命恢复)、doDaylightCycle(时间流逝)规则。
1.8——加入了logAdminCommands(记录指令日志文件)、showDeathMessages(显示死亡信息)、randomTickSpeed(随机刻)、sendCommandFeedback(保存命令方块输出)规则。加入了创建虚拟规则的能力。
1.8.1——加入了doEntityDrops(实体掉落)规则,同时,doTileDrops不再影响实体。
1.9——加入了spectatorsGenerateChunks(旁观者区块加载)、spawnRadius(重生半径)、disableElytraMovementCheck(检查鞘翅飞行)、doWeatherCycle(天气变化)和maxEntityCramming(实体推动伤害)规则。
1.12——加入了doLimitedCrafting(配方解锁)、maxCommandChainLength(命令链链上限)、announceAdvancements(显示进度)、gameLoopFunction(高频执行函数)规则。
1.13——不再接受未知值(自定义游戏规则)。现在会对值进行类型检查。移除了gameLoopFunction规则。
1.14.3——加入了disableRaids(玩家攻击)、reducedDebugInfo(简化调试界面)规则。
1.15——加入了doInsomnia(幻翼生成)、doImmediateRespawn(立即重生)、drowningDamage(窒息伤害)、fallDamage(跌落伤害)和fireDamage(火焰伤害)规则。
1.15.2——加入了doPatrolSpawning(控制灾厄巡逻队生成)和doTraderSpawning规则(控制流浪商人生成)。
1.16——现在创造世界时可以编辑游戏规则。加入了forgiveDeadPlayers(激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态)和universalAnger(激怒中立生物是否攻击任何玩家)规则。
1.17——加入了freezeDamage(是否承受冰冻伤害)、playersSleepingPercentage(跳过夜晚所需玩家睡觉百分比)规则。
携带版
1.0.5——加入了/gamerule。同时加入了drowningDamage、fallDamage、fireDamage、pvp(玩家间攻击)规则。
小主,
1.1.0——加入了doDaylightCycle、doEntityDrops、doFireTick、doMobSpawning、doMobLoot、doTileDrops、doWeatherCycle、keepInventory、mobGriefing规则。
基岩版
1.6.0——加入了doInsomnia规则。
1.7.0——加入了mandBlocksEnabled规则。
1.8.0——加入了randomTickSpeed规则。
1.9.0——加入了showDeathMessages和immediateRespawn规则。
1.12.0——加入了spawnRadius、sendCommandBlockFeedback、mandBlockOutput、maxCommandChainLength、naturalRegeneration、sendCommandFeedback、showCoordinates(显示坐标)和tntExplodes(TNT爆炸)。
1.14.0——加入了showtags(展示物品可破坏、放置方块列表)规则。不再接受自定游戏规则。
1.16.210——加入了freezeDamage规则。
1.17.20——加入了respawnblocksexplode(床、重生锚是否爆炸)规则。