只要在SAO攻略完成的瞬间,将一部分玩家转移到ALO“妖精之舞”中,既能当作实验体,又能将责任推给失踪的茅场晶彦!
因此,当雷克特公司收购了因SAO破产的ARGUS公司,须乡绅之囚禁亚丝娜的命运便已注定。
亚丝娜的父亲结成彰三是综合电子制造商“雷克特”的社长,只有控制亚丝娜,他才能掌控雷克特,从而实施利用虚拟游戏设备操纵人类大脑的实验计划。
至于须乡绅之如何得知SAO何时会被攻略,为何能在攻略瞬间抓住亚丝娜?
原作中茅场晶彦曾言:
现在,ARGUS总公司的地下五楼,SAO专用的大型主机正在全力删除所有数据。再过十分钟,这个世界就会彻底消失……
也就是说,SAO攻略完成的瞬间,主机开始清除数据。
作为收购了SAO发行公司ARGUS的雷克特,肯定是第一时间得知SAO完全攻略的消息!
须乡绅之作为雷克特游戏部门主管,得知后立即利用ALO来囚禁亚丝娜。
至于如何定位亚丝娜的位置……虚拟世界无需GPS,只需账号或IP地址。
那三百个实验体可能是随机选取的,夏悠未被选中也有原因。须乡绅之在挑选时,肯定排除了像夏悠这样的财团继承人和权贵玩家——毕竟,这些人家庭背景深厚,一旦被囚禁,暴露行踪就麻烦了。
他只需要活人做实验体,没理由自找麻烦。
尽管亚丝娜仍被囚禁,但夏悠早已做好心理准备。闻言,他微微点头,然后问道: