那剧情人物还活不活了?
所以在多人模式下便添加了世界任务和个人任务。
在游戏开始,每个玩家都会获得一系列的个人任务。
在任务完成之前,游戏地图的特性是被锁死的,任何玩家都不可能在这里获得超过地图限制的资源。
比如MC玩家将无法挖方块,只狼玩家跑遍整个地图也看不到一尊佛像,他们看不到与自己游戏有关的敌对生物,也得不到任何对自己有所帮助的掉落物。
想要获得地图之外的资源,就只能从自己的背包里拿,但是每一种道具的使用都要支付大量的积分。
想要摆脱这种困境就必须执行个人任务。
通过不断完成个人任务,他所代表的一部分游戏特性就会逐渐的覆盖在地图之上。比如拿取物品不在扣积分,MC玩家可以挖方块、落地水,击杀怪物后则会掉落与玩家相应的道具、材料等等等等。
随着个人任务进程,游戏特性覆盖的程度也会随之加深,玩家拥有的力量、物品乃至设定也会被剧情人物认可,他们不会惊诧于玩家的力量来自于哪,只会觉得自当如此。
最终,游戏世界会彻底变成玩家最熟悉的样子,到那时,整个世界的一砖一瓦都将成为他的助力。
至于世界任务则是玩家离开游戏,取得最终胜利的关键。
它往往是在游戏后期,大家都执行过个人任务后才会发布。
完成世界任务的玩家将会成为最终的获胜者,其他玩家则要成为获胜者的垫脚石。
这种模式下,玩家之间的竞争非常激烈,如果站在魂塔下面仔细观察就会发现,那些魂灯无时无刻不在起起伏伏,甚至可以看到高天之上,那煌煌如烈日的魂灯一跃而下,直接消弭在黄字区的深处。
魂塔充满了太多的不确定性,任何一个失误都有可能让玩家跌落谷底,甚至永世不得翻身。
【检测到玩家储存有大量整合包,现在开始整合】
【整合完毕,恭喜玩家获得唯一性模组:血色十日】
【模组介绍:模组加载后,玩家将获得一切与血色十日有关的资源,包括专属材料、皮肤、怪物以及剧情人物】
看着眼前的系统提示,槐仁的心狠狠颤动了一下。
【世界解析模组】
这是他父母留给他的唯一遗物,也是他完成复活仪式的唯一资本。想要在残酷的魂塔游戏中存活并一路登顶,他就必须尽可能多的获得各种模组,以此来增加自己的力量。