夏末张了张嘴想和年轻人说什么,但最后还是放弃了,只是死死的盯着小地图。
时间来到1分58秒,一如幻境中那样,狗熊出现在下路,随后就出现了莎弥拉被击杀的播报。
夏末震惊之余,终于理解了一些状况——他似乎能够看到年轻人做出选择后每一种选择造成的结果,乃至连锁反应!
这种能力,姑且称作是能力吧,夏末暂时称其为“既视感”,在刚刚的既视感中,幻境为他展示了年轻人在一级团交闪或不交闪这两种选择所造成的影响。
不交闪,自己死,但似乎没有后续了。
交闪,ADC当替死鬼,并且会被狗熊二级抓下再死一次。
而且视野中一直出现的那个半透明百分比数字的含义他大概也明白了,就是胜率。
在开局前,根据双方的实力阵容得出年轻人这边的胜率是78%,但是在狗熊二级抓下拿到二血后,胜率掉到了76.2%。
英雄联盟不同于CS那一类FPS游戏,也不同于星际争霸那种RTS,在这款游戏中,反应,操作都不是最重要的因素,真正决定胜负的是每一个玩家在游戏中做出的选择。
打野抓哪路,ADC什么时候进场输出,中单哪一波游走,上单什么时候和对面对拼,辅助什么时候交出自己关键的保护或控制技能……
每一个选择都会对局势产生不可忽视的影响,高端玩家和新手最大的差距也正在于此。