除了辅助烬以外,还涌现出一大堆的AD辅助、除了以前就有的辅助女枪、辅助寒冰、辅助老鼠,现在还有什么辅助女警、辅助EZ、辅助维鲁斯,连辅助滑板鞋这么离谱的东西都被搬上赛场了。
拳头也发现了几个版本下路全是牛鬼蛇神,认为这样不是个事,专门针对AD辅助砍了一刀,他们也没有削弱这些英雄的属性什么的,而是直接将所有AD辅助必出的排眼刀给砍了。
原本不管远程还是近战,出了排眼刀以后都能一刀秒眼,还可以秒蘑菇、夹子之类陷阱。
但是改版过后远程出排眼刀需要两刀才能A掉假眼了,也无法对陷阱造成致命伤害,这就很大程度限制了AD辅助对视野的掌控能力。
在之前AD辅助火的版本,夏末没有掏出过AD辅助,偶尔摇到辅助位玩的都是比较常规的一些英雄。没想到现在AD辅助削弱了,夏末反而给它拿出来了。
夏末选烬当然不是乱选的。
烬这个英雄哪哪都和别的AD不一样,功能性太强了,就算削了还是一样可以玩。
另外,烬的几个技能的机制,都非常适合既视感的发挥。
无论是被动的换弹拉扯、Q的弹射、W的超远距离定人,还是E的陷阱,R的预判,都能在夏末的手上达到登峰造极的地步。
所以他才有自信在决赛的舞台上拿出来。
进入游戏,所有观众的视角都紧紧盯着下路,想看看夏末又能把一个辅助烬玩出什么和别人不一样的东西来,但是令人意外的是,这一把的导播好像有点“叛逆”。
开局以后,他并没有给下路镜头,而是将观战视角锁定在了上路。
其实英雄联盟比赛中导播的画面流是要比解说以及观众么能看到的画满要快上一些的,这样才能保证某一路有精彩镜头,比如单杀、越塔之类的操作不被漏掉,所以正常情况下导播将镜头给到哪一路就说明哪一路可能要打起来了。
上路,是Yang的纳尔对大哥的鳄鱼。
按理来说这两个英雄前期没有什么好看的。
纳尔打鳄鱼,再经典不过的长手打短手了,相比别的长手,纳尔还多了个三环,能保证他的平A打在上单那些大肉坨身上也不至于不痛不痒,而且纳尔一级就能变大,变大之后跟鳄鱼刚正面也是完全不虚,所以前期纳尔绝对是压制鳄鱼的。