第154章 达成共识

“这个年龄段的玩家大多精力旺盛,充满冒险精神、寻求感官刺激,如若没有丰满的闯关设定,只是照着同一个模板重复套用升级,那么刺激感就会大大降低。”

“仅凭精良的画面不足以撑起整个游戏,所以它一炮走红后又节节败退,最致命的原因就在于没有做好相应的平衡。”

“我认为成熟的游戏必须得有独立的世界设定、主线支线、角色成长轨迹也需要独特丰满,以点成线,以线成面,慢慢汇集成一个完整的游戏世界。”

“只有这样,才能让玩家沉浸于此,增加长期发展的粘性。”

听着洛桑的见解,身旁的男人露出满意的笑容。

“不错。”

他点头附和:“想要做好一个游戏,光有出色的作画能力不行,必须还得有丰富的情节内容。创作团队必须达成这方面的共识,才能继续进行了解。”

他说着,看洛桑一眼:

“你已经在我这里通过初试,接下来的进我办公室详聊吧!”

闻言,洛桑目露欣喜。

“好的!”

她跟着男人离开,前往他的办公室。