演出现场。
人群中刚才的喧闹,骤然变成一片寂静。
所有人都呆呆地看着屏幕上展现出的精致画面。
灯光适时地全部熄灭。
恢宏的音乐,优美的画风,搭配绝对是这个年代最强的建模。
让在场所有人,都是身临其境。
仿佛,真的好像进入了一个全新的世界。
随着画面不断的展开。
游戏中的虚拟人物角色,也纷纷出现。
风格各异的幻想人物。
其中,当前地图的这些人物,明显是以古代国内的服饰和形象,作为参考。
还原度高到,让台下本来是来看热闹的历史老师,都开始有些汗流浃背。
忍不住拿出手机录视频,想要回去仔细研究。
短短几分钟的时间。
视频展示的《源星》游戏的内容,让在场绝大多数人。
都产生了强烈的兴趣和好奇!
这一个视频演示,完全称得上行业顶尖。
甚至,超越行业。
更重要的是。
在场的基本都是还在上学的同学。
代入的,大多是玩家视角。
这个视频演示,让他们心中出现的第一想法,不是从游戏行业的角度。
而是,这么好的东西快端上来啊!
虽然,并不是所有人都喜欢这种二次元的画风。
但对那些,原本就关注二次元的同学来说。
这样的游戏,吸引力实在太强大了。
他们很确定。
这样的游戏一旦能做出来。
哪怕不用实现这个视频里面全部的内容。
甚至只要完成度能达到一半。
那么,这个游戏在国内相同的赛道上。
恐怕也不会有任何一款,拿得出手的竞品。
这也就是说。
如果源星这款游戏,真的能够做出来。
那么,它可以轻松吃下又一个,国内游戏领域无比庞大的细分市场!
而且,占据强有力的先发优势。
形成游戏龙头的护城河!
作为财大的学生。
在场的同学们,很清楚这种全新的大制作游戏,有怎么样的商业价值。
可是,他们到底是怎么做到的?
如果钱可以解决所有物质问题。
包括美术,建模,文案,音乐等等。
但是,最初的策划案呢?
可行性分析呢?
总体规划呢?
后续运营思路呢?
还有盈利预测又是如何?