第149章 LCK的止损运营

中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。

打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。

他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。

温水煮青蛙,大抵便是如此。

是以,想要赢下lck的队伍,必须针对性地做到两点。

第一,减少自身的失误。

第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。

有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck?

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!

这会儿的rng,受限于mlxg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世rng将打野换成karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,karsa带给队伍的稳定性,是mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,karsa更适合给uzi兜底,发挥rng的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若karsa节奏迷失,rng便会陷入独木难支的境地。