尽管“死亡女神”海拉与“帝释天”因陀罗达成了初步协议,但是要想付诸行动依然不是一件容易的事情。
原因在于平衡。
“诸神的黄昏”作为一个叙事的最终高潮事件,是不允许出现明显的一边倒的。
熟悉叙事的人都知道,最后的冲突越是势均力敌,越是跌宕起伏,就越好看。
一边倒的大结局,只会让人感觉烂尾,也就是叙事崩坏。
也许斯堪的纳维亚神系在诸多神系中算是非常弱的一个,但“诸神的黄昏”作为神级叙事绝对是最成功的一个。
那悲壮的结局充满了史诗感,两大阵营几乎全军覆没,仅剩下个位数的幸存者。
“诸神的黄昏”没有胜利者,只有幸存者……
正因为如此,“诸神的黄昏”这个词流传极广,哪怕是不了解斯堪的纳维亚神系的人,基本上也都听过这个词。
既然是最成功的神级叙事,那么“诸神的黄昏”对于两大阵营的平衡性一定有着极高的要求,才能确保那个同归于尽的大结局能够实现。
这是叙事者制定的原始叙事规则!
这种凌驾于一切规则之上的叙事规则,就连乐园联盟都不敢轻易违反,否则会引发非常可怕的结果。
如果有一方实力明显强于另一方,很有可能引发命运的补偿机制。
简单来说,弱势方会变得非常幸运,强势方会变得非常倒霉。
直到强势方陨落的神级生命足够多,将双方的实力拉平为止。
这样的结果,对于强势方的诸神来说是灾难性的。
这意味着祂们的阵亡率会远高于弱势一方。
既然如此,又有谁愿意跨越叙事跑来送死?
为了满足平衡性问题,乐园联盟在组织“神之二考”的时候,将四大乐园平均分配到两大阵营之中。
而次大陆神系诸神的介入,绝对是打破两大阵营平衡的一个不安定因素。
还好原先只是“神之二考”,并不是“诸神的黄昏”,只要祂们不对巨人出手,倒也无关叙事大结局的平衡性。