第七百二十章:特殊神经活跃系数

九州社区的全球平台,让懒得翻墙的大夏网友们可以轻松和国外网友们交流,造成了这个社区大夏文字的“泛滥和常见”。

网友们还在网络上疯狂宣泄着情绪,也有的在发各种任务攻略,但这些攻略却经常被人反怼道:“根本不能这样做,某某主播这样做了,根本就没成功。”

而那些游戏大厂们却是各种焦头烂额。

网yi股价开盘即跌去6.17%,让众多股民爆仓。

全球其他上市的游戏公司也几乎都有类似的跌幅,最少的跌了3%,最多的就是在没有关机价的交易所离,甚至跌到了19%。

《智械危机》公测才仅仅一天,就造成了全球游戏产业危机,无数游戏制作公司、游戏机构纷纷直呼世界末日,未来游戏在大夏。

而那些生物研究机构,特别是有神经研究方向的大机构、学院则是收到了大笔资金的援助。

而金主给的研究课题项目也很简单。

“研究探寻游戏对特殊神经活跃系数的影响?”一位头发花白的业界大拿一脸懵逼的看着助理递过来的研究课题。

戴眼镜的助理解释道:“最近九州娱乐公司发布了一款叫做《智械危机》的游戏,这款游戏有很多不同的任务,玩家们游玩这些任务后会获得一个提示,就是这个特殊神经获系数的提示。

从零点零几到个位数不等,总计提升到60分以后,就可以有资格驾驶机甲。”

这位助理说道这个情况的时候稍微停顿了一下,然后才继续说道:“五月一号的时候,九州娱乐的新游发布会上,它们安排了两台机甲现场战斗,并且反响十分惊人,所以各国都对这个项目十分看重。

北美股市里,所有和机甲、机器人相关的概念股票都涨了许多。”

年老的神经学教授摇了摇头。

“好吧。我才休假了一个礼拜,这个世界就让我都看不懂了。”

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