九州积分在新科区内可以当做钱来花销,但是在新科区之外的市场,普通用户只有购买九州科技联盟企业产品,并且在九州科技用户
中心激活该产品之后,才能够得到一定的积分。
除此之外就是参与九州科技平常举办的一些活动,可以赢取一定量的积分。
全世界用户的语言、文化或许无法在短时间内做到互通,但是在面对这种竞技比赛和押注的时候,参赛热情和关注度那是一天比一天高。
并且在有用户发现可以通过「机甲擂台」活动,不需要再进行申请就可以强制留在三大虚拟城市,该活动更是受到了不少搞国际贸易和想体验异国文化的旅游爱好者的追捧。
足不出户就能够打擂台、逛街旅游甚至是通过这三大虚拟城市作为中转站,自己搞外贸生意,赚得盆满钵满。
利益是能够广泛驱动人的重要因素,九州科技并没有因为掌控灵境生态,就把国际贸易、特色旅游这些项目都死死掌握在自己手中,而是通过这些方式,让海内外用户都能够参与到蛋糕划分,自然而然让新生的既得利益者成为拥簇。
并且九州科技放出来的利益项目又何止是这么两个?
灵境生态有外部企业开发的游戏!有全球各地创作者创作的优秀虚拟作品!现在还有上万个虚拟偶像团体、虚拟偶像,甚至已经有不少现实世界的明星偶像、艺术达人选择在灵境生态世界构建自己的「虚拟身份」,通过灵境生态世界,向全球各地的歌迷、粉丝传递快乐。
天王巨星的一场虚拟演唱会的门票,仅仅是一场,就已经有人冲击到了十亿夏元的高度!
还有各大虚拟品牌和现实品牌,都开始在灵境生态寻找有影响力的代言人,甚至已经有公司找到灵境科技公司,签下了某些影响力大的游戏NPC,让其形象成为品牌代言,收获了不少推广流量。
个人或许会因为自己内心的一些决定,选择与集体截然不同的方向前进,但是集体却往往只会为集体的利益方向出发。
在这些大大小小的活动、商业项目推动之下,灵境生态通过这次《智械危机》全球武道大会,却是又有了更多进展。
不论是文化之间的交流竞争,还是军事、经济这些手段方式之间的竞争,往往都是为某一集体利益服务的,它们之间不存在谁从属于谁的关系。
而规则的制定者,虽然看似超脱世外,但其根基往往都在棋盘之内。
大夏官方现在已经与九州科技达成了某种程度的默契。
从6月一号开始,《智械危机》第二届全球武道大会的选手选拔的新闻热度就一直居高不下,并且不再只是游戏玩家议论,还有很多军工产业、制造业的从业者,都在等待第二届全球武道大会的机甲实战。
在四年前,大夏体育总局武术中心、大夏科技产业发展中心,征求对《机甲武术兵道项目管理制度》的意见,征求意见稿中对机甲驾驶者的武术标准、科技机甲作为训练用强身健体「兵器」进行了十分明确的规定名词以及概念征求。
而燧人公司、九州科技有限责任公司与九州娱乐分公司,三家公司在全球范围内修建十二座机甲训练中心,此时也成为了各大媒体集中报道的地方。
「仅仅才过去一个礼拜,灵境生态《智械危机》的全球排行榜就经历了数百万人的大排名变动,这在游戏历史上都是史无前例的大事件。」
「我们《全球游戏速报》的记者发现,目前《智械危机》全球排行榜的前一百名玩家,有七十五名都是申请到十二座机甲训练中心,亲身经历过机甲驾驭训练的大夏本土玩家,这说明,哪怕九州科技并未给大夏本土玩家提供外挂,也提供了极为优秀的游戏培训氛围……」