第579章 变化的原始数据(1)

遥不可及的梦想。

玩家们曾经无忧无虑,享受着游戏中广阔的风景和无尽的机会,但现在他们却变得愈发残酷。

特拉诺瓦不再是一个拥有无限潜力的世界,而是一个资源有限的世界,

而且这些资源正在被迅速消耗。

这意味着玩家开始意识到,达到新高度不再是时间和努力的问题,而是确保和把握

仍然存在的难得机会的问题。

竞争比以往更加激烈,因为升级变成了生存的问题而不是进步的问题。

在这个新形势下,普通的单人玩家发现自己处于明显的劣势。

虽然他们曾经可以自由漫游,通过狩猎或小任务获得经验,但这种自由正在消失。

由于野外升级不再是一种选择,玩家只剩下三种现实途径:任务、战争和控制升级区域或

地下城。

任务虽然总是经验的来源,但却是出了名的不可靠。

找到提供丰厚回报的好任务已经变得非常罕见,大多数任务现在提供的回报都很微薄,几

乎不值得付出努力。

更糟糕的是,顶级公会和有组织的团体经常会垄断少数有价值的任务,只给普通玩家留下

一些残羹剩饭。

另一方面,战争提供了另一条增长途径,但即使这样也有其局限性。

像暗夜天空公会这样的强大公会,已经将各大战场,尤其是与魔族进行的最有利可图的战争,

都牢牢地控制在手中。

这些行会凭借其巨大的影响力和军事实力,控制了最好的战区,获得了大部分的回报。

对于较小的公会和单人玩家来说,参与这些战争并不是一个可行的选择一一他们要么被完

全排除在外,要么被迫成为战斗中的牺牲品,而真正的收益却落到了精英阶层手中。

剩下的就是最后一个,也许是最残酷的选择:控制练级区域和地下城。