第301章 剧情设计

但是对于高手玩家们,如果仅仅是让他们自我限制的去玩“禁法术禁祷告”之类的挑战,这些其实都是属于游戏外的内容,其实游戏内的内容对于他们来说是有些亏的。

因此方晨计划在一周目通关之后,为高手玩家们单独打造了一个“挑战模式”,boss的AI不仅用的是最顶级的,而且在与玩家或玩家们的战斗中,其还会不断的进化。

毕竟每个玩家都有自己的一些习惯,如果是正常的boss,当然是不会抓住这些机会;但是在挑战模式中,也许boss就会提前预判你的个人习惯。

不过这些都是后话了,游戏本体都没做出来呢。

......

《艾尔登法环》的游戏开发正在按部就班的进行着。

剧情组那边虽然游戏内的许多文案都是零零碎碎的,文本量比较少,但并不代表游戏的剧情设计可以推进的飞快,甚至到现在他们都还没有开始正式写各种物品的文案。而且在剧情组每天都能看到一群六十多的中年人在那边吵得脸红脖子粗,旁边的新人一边负责记录,一边给双方选手提供“补给品”。

他们现在要做的是把整个游戏的剧情全部梳理出来,再开始写各种文案。

碎片化叙事并不代表游戏的剧情内容真的只有写出来的那点东西,而是剧情组要想好其背后的200-300字的设定,再缩减成不到一百字的规模,让玩家在朦胧的同时又能够读懂一部分故事。而另一部分故事则是来自于其他相关物品的补充设定。

因此他们首先要做出整个剧情,再去分别写每个物品的设定。这样才能让物品之间的描述虽然破碎,但是又隐隐有所联系的感觉。