第301章 剧情设计

其次是游戏内的一些支线剧情,碎片化剧情设计虽然他不打算动,但是其中有许多明显能够看出来其实是做了一半没时间做的废案,这一部分他将会和剧情组一起配合进行补全。

而且在梦真新引擎的搭载下,游戏的许多物理效果可以进一步提升,这已经是在影刃中实践过一次的事情了,不必多说。

至于结局,除了老贼已经给出的几个结局外,当然还有梅梅的完美结局。

虽然对于很多艺术来说,悲剧反而可以让人记忆深刻,但是方晨并不需要靠这一作扬名。

而且在他对剧情的理解中,米凯拉的针作为压制癫火的关键物品,其作用必然不可能仅仅是恢复正常结局这么简单。因为他认为这其实也同样是因为生产力有限而导致的废案之一。

不过在他的记忆里,原本的悲剧结尾反而激发了玩家们的潜力。有玩家曾为了拯救梅琳娜,尝试从一开始便拒绝梅琳娜的协助,独自一人不升级一路闯荡,最后再依赖卡bug成功进入了烧树后的剧情。

这一路走来的难度十分困难,但是其背后对于这个虚拟角色的投入的感情,却让这位玩家在达成这个官方完全没有考虑过的结局时无比的开心。

这甚至还是在梅琳娜的许多剧情被大砍的情况下。而方晨关于这些部分肯定是要补全的,像是永恒之城内的全程陪伴、与仿生泪滴的互动之类的。

米凯拉的支线藏得很深,前世有许多玩家在通关之后甚至都不知道女武神这个boss的存在,再加上boss设计的难度之高,也足以配得上完美隐藏结局的设计。

方晨在写这一段剧情的时候,已经开始期待玩家们乐颠颠的一路跟梅梅培养感情,结果跑到雪山上却发现梅梅要跳下去时候的感受了。

除此之外,方晨还有一个比较大胆的设计,毕竟本体的boss们为了照顾大部分的玩家,肯定是不能用最顶级的bossAI的,要是直接拉满,想必绝大部分的玩家对于“成王”一事会在大树守卫之后就已经没有任何的信心了。